OpenGL (część 1) – wstęp

Zaczynając serię o programowaniu w OpenGL należy najpierw uściślić co to jest. Otóż powszechnie się uważa, że OpenGL jest interfejsem do programowania apilacji (ang. API – Application Programming Interface). Jednak nie jest to API, lecz specyfikacja, która została opracowana w firmie Silicon Graphics a teraz jest utrzymywana przez Khronos Group. Specyfikacja ma to do siebie,…